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    誰轉出的四位數(shù)大 教學設計

    〖教學目標〗

    1.知識與技能:(1)在具體的情境中,進一步體會不確定事件的特點;(2)在游戲試驗中,體會事件發(fā)生的等可能性;(3)經(jīng)歷收集和處理數(shù)據(jù),作出合理的決策和預測的過程。

    2.數(shù)學思考:用試驗對一些數(shù)學猜想進行檢驗,從而增加猜想的可信度。

    3.解決問題:(1)經(jīng)歷試驗、收集、處理數(shù)據(jù)活動,獲得最佳結果的試驗;(2)在探索的過程中,發(fā)展合情推理和初步的推理能力。

    4.情感與態(tài)度:(1)體驗數(shù)學學習活動充滿著探索和創(chuàng)造,并在學習活動中學會與他人合作與交流;(2)在探索的過程中,感受成功,樹立自信;(3)借助于游戲活動,在試驗中積累經(jīng)驗,體驗數(shù)學活動充滿著探索與創(chuàng)造。

    〖教材分析〗

    《誰轉出的四位數(shù)大》是第七章第三節(jié)的內(nèi)容。通過本節(jié)課的學習,學生將進一步通過試驗、分析、思考,體會不確定事件的特點及發(fā)生的可能性,在活動的基礎上找到解決問題的辦法,在交流中獲得成功的體驗,進一步加深了對隨機事件的理解,為繼續(xù)學習概率知識打下了基礎。本節(jié)的教學重點是,進一步體會不確定事件的特點及事件發(fā)生的可能性。難點是理解現(xiàn)實世界中不確定現(xiàn)象的特點,樹立一定的隨機觀念。

    〖學校及學生狀況分析〗

    學生通過前面的學習,已經(jīng)知道了確定事件與不確定事件,以及事件發(fā)生的可能性是有大小的。對于不確定事件已經(jīng)有了一定的認識,抓住學生喜歡做游戲的特點,積極引導學生動手做試驗,在試驗過程中進一步體驗不確定事件的特點,讓學生逐步養(yǎng)成敢于探索與實踐的學習態(tài)度。

    〖教學過程〗

    (一)創(chuàng)設情境,導入新課

    (大屏幕展示商場的搖獎現(xiàn)場。)

    引例:商場為了吸引顧客,設立了一個可以自由轉動的轉盤,并規(guī)定:顧客購買200元以上的商品,就能獲得一次轉動轉盤的中獎機會。具體辦法:顧客憑手中的購物小票到服務臺換取一個號碼牌,10個人一組,轉動轉盤。如果轉盤停止后,指針對準的數(shù)字與你手中號碼牌上的數(shù)字相同,就可獲得50元的購物券,憑此購物券可以在該商場繼續(xù)購物。

    (大屏幕展示一個可以自由轉動的轉盤。)

    師:今天我們再一起玩一玩轉盤游戲,這節(jié)課我們一起來研究誰轉出的四位數(shù)大。

    (板書課題)

    圖1

    (二)師生互動,探求新知

    師:下面我們一起利用轉盤(圖1)做一個游戲。規(guī)則是:

    (1)自由轉動轉盤,每人分別將轉出的數(shù)填入下面四個方格中的任意一個;

    (2)繼續(xù)轉動轉盤,每人再將轉出的數(shù)填入剩下的任意一個方格中;

    (3)轉動四次轉盤后,每人得到一個四位數(shù);

    (4)比較兩人得到的四位數(shù),誰的數(shù)大誰就獲勝。

    同學們動手做上面的游戲,誰轉出的數(shù)大誰就獲勝。

    (學生以小組為單位進行游戲,并做好記錄。)

    師:想一想,在上述游戲中,如果第一次轉出了下面的數(shù)字,你會把它填在哪個方格中?

    (1) 9 (2) 0 (3) 7 (4) 3

    生1:如果我轉出的第一個數(shù)字是0,我會把它放在個位上,因為它是10個數(shù)字中最小的一個。

    生2:如果我轉出的第一個數(shù)字是9,我會把它放在千位上,因為它是10個數(shù)字中最大的一個。

    生3:我不這樣認為。如果后面三次都轉到9,那么9就可以放在任何一個位置。

    ……

    (同學們爭先恐后地發(fā)表自己的見解)

    師:他們的回答太精彩了,我們給他們點兒掌聲鼓勵好不好?

    眾生:好!

    師:如果轉出的數(shù)字是7或3,應如何放置呢?

    生4:如果我轉出的第一個數(shù)字是3,我會把它放在十位或個位上,如果轉出的是7,我會把它放在千位或百位上。

    師:你們同意他的說法嗎?

    (有的學生同意,有的學生不同意。同學們互相討論,教師參與其中,并對學生的說法作出評價。)

    師:在上面的游戲中,我們可能得到最大的四位數(shù)嗎?

    眾生:可能。

    師:這個最大的四位數(shù)是多少?得到它的可能性大嗎?

    生5:這個最大的四位數(shù)是9999,得到它的可能性很小。

    師:我們可能得到最小的四位數(shù)嗎?如果可能,這個最小的四位數(shù)是多少?

    生6:有可能得到最小的四位數(shù),這個最小的四位數(shù)是1000。

    生7:我認為最小的四位數(shù)是0000,因為0是這10個數(shù)字中最小的一個。

    生8:千位上的數(shù)字不能是0,所以,我認為最小的四位數(shù)是1000。

    師:最小的四位數(shù)是1000。那么,出現(xiàn)最小四位數(shù)的可能性大嗎?

    眾生:可能性也很小。

    師:同學們的表現(xiàn)太出色了!

    下面,我們選出四個“成績”最好的同學代表小組參加“游戲大決戰(zhàn)”。

    (師生共同做轉盤游戲,評出名次,現(xiàn)場發(fā)獎。)

    師:在做游戲的過程中,你積累了哪些經(jīng)驗?

    (學生間互相交流。)

    生9:我覺得,準確放置轉出的數(shù)字是十分必要的。

    生10:我認為,當轉出的數(shù)字較大時,應考慮把它放在千位或百位上;當轉出的數(shù)字較小時,應考慮把它放在十位或個位上。

    ……

    (同學們各抒己見。)

    (三)知識拓展,運用新知

    1.圖2是一些卡片,它們背面都一樣,現(xiàn)將它們背面朝上,從中任意摸一張卡片。摸到幾號卡片的可能性最大?

    圖2

    2.擲一個質地均勻的骰子,骰子的每個面上分別標有數(shù)字1,2,3,4,5,6。任意擲出骰子后,你認為朝上的數(shù)字比5小的可能性大嗎?試試看。

    (學生以小組為單位,輪流擲骰子,并記下每次擲出的數(shù)字。)

    (四)歸納總結,形成體系

    師:通過本節(jié)課的學習,你有哪些收獲?

    生:這節(jié)課我學會了……

    (給學生時間回顧、思考,讓學生暢所欲言。)

    (五)課后作業(yè),旨在創(chuàng)新

    1.從一副撲克牌中任意抽出一張牌,抽到大王的可能性大嗎?試試看!

    2.從20張撲克牌(里面有一張牌是王)中任意抽出一張牌,抽到王的可能性大嗎?試試看!

    3.從10張撲克牌(里面有一張牌是王)中任意抽出一張牌,抽到王的可能性大嗎?試試看!

    (同學間可以合作、交流。)

    〖教學反思〗

    本節(jié)課通過猜測、試驗、收集數(shù)據(jù),分析數(shù)據(jù)等一系列活動,步步推進,引入主題。在得出誰轉出的四位數(shù)大之前,讓學生充分試驗,在試驗和與同伴的交流中慢慢體會事件發(fā)生的可能性。在教學過程中,重視學生間的交流,讓學生勇于說出自己的看法,體現(xiàn)了學生是學習的主人;重視知識的形成和發(fā)展過程,讓學生在交流中獲得自信和成功。

    〖案例點評〗

    本節(jié)課教學過程充分體現(xiàn)了在新課程理念指導下的課堂教學。

    這節(jié)課從三個不同層次把探究知識與培養(yǎng)學生的情感、態(tài)度、價值觀有機結合起來,注重了過程教學和方法教學。教學過程中,教師把過程還給學生,把時間還給學生,把學習的權利還給學生。

    為學生創(chuàng)設現(xiàn)實的、有趣的問題情境,激發(fā)學生的學習興趣,使學生產(chǎn)生強烈的求知欲望,積極主動參與到課堂教學中來。通過游戲,以寓教于樂的形式,引導學生積極探究與交流,使教學活動更加豐富多彩。

    用問題組織教學能夠調動學生的積極性,在這個學習探索過程中,注重了對學生情感的培養(yǎng)。在本節(jié)課上,學生與教師共同感受到了數(shù)學的魅力,師生共同培養(yǎng)起對數(shù)學的感情。

    中考 高考名著

    常用成語

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